文/陈达志
小游戏带来了巨大的流量想象。
在“跳跃”点燃了小游戏潮流之后,大批巨头玩家入场。
快手、抖音UC一直在自己的产品体系中植入小游戏程序,试图在小游戏的风口上刷出存在感。
事实上,无论是从公众号到小程序,再到如今的小游戏,微信这个拥有9.8亿用户的超级app,每一次都在发生变化行业这种影响相当深远。
无需下载和安装,即可立即玩小游戏。游戏类型主要是轻量级、简单型和短时型社交在连锁店的加持和碎片化娱乐需求增长的背景下,小游戏的爆发是意料之中的。
当巨人进入时该怎么玩?
除了微信,试水游戏还有很多其他平台:UC浏览器首页推出的小游戏;短视频应用程序快手下属“快手小游戏”;直播YY推出的“开放中心”
其中YY和快手我们选择将小游戏业务分离,采用独立应用程序的形式,而UC则是在应用程序中添加小游戏功能。
就小型游戏的类型而言,它们彼此相似。包括棋牌、淘汰赛、体育比赛、教育休闲等常见类别。
但使用微信游戏社交选择不同的游戏。UC作为一个超级移动门户,率先推出小型游戏功能,成为游戏化社交该领域的推动者;和快手我们选择分离小游戏业务,丰富品牌产品生态系统,寻求新的流量增长点。
同样,UC和快手用户可以从己一个陌生人的朋友或一个陌生人随机配对来参加一场PK小游戏。PK结束后,你可以添加朋友聊天并继续进行PK。
仔细观察后,你会发现,这些平台上的大多数小游戏都是由两个人实时玩的,游戏界面和互动形式都有很多参考直播平台设计。
归根结底,UC快手或YY。推出小游戏的目的是玩游戏社交卡。
所以问题来了:小游戏的本质是立即玩,玩完就离开。如何留住用户,甚至抓住用户碎片的时间,平台将不得不思考。
YY的“开心豆”方法非常简单粗暴。它直接推出了41款小游戏,为用户提供了多种选择。
从游戏类型和数量来看,UC目前推出了12款轻量级游戏,包括《答题制胜》、《逍遥乐》和《斗鱼奇缘》。UC还试图增加用户粘性社交连续性。
UC推出了直播回答产品“所有人回答问题”也保留在小游戏中。在“全国问答”中,系统会自动匹配4名玩家或邀请朋友进行PK。如果所有问题都答对了,将获得巨额奖金。UC游戏继续升级答题模式,用户只需通过所有12个级别的小游戏,即可平等分享数百万现金奖励。
UC的玩法等于直播通过回答问题赢得金钱的流行模式已被转移到小游戏的场景中,这增加了玩家游戏竞争的乐趣,从而使社交关系更容易破裂地。
为什么平台分为小游戏?
为什么主要平台玩小游戏?答案很简单:大型平台已经注意到用户碎片化时间的增长社交对游戏的需求正在增长。
作为后续工具和电商该类别之后的另一个流行点是,小游戏满足了用户快节奏的娱乐需求。这主要是因为在信息负载日益繁重的今天,人们越来越青睐轻量级、碎片化的游戏应用程序。
根据年初微信在公开课上发布的数据,小游戏上线不到20天,累计用户数达到3.1亿,日活跃用户数超过1亿。63%的小型游戏用户是非重度游戏用户。
高用户活跃度和大用户增长空间反映出小游戏正在被激活社交交通、商业的巨大作用变现这也是理所当然的事情。
现在微信小游戏已经向第三方注册开放,宣布了Android道具购买和小游戏广告组件两种商业模式,“Jump”正式启动招商。
其他平台上的小游戏和微信上的类似,但都想成为陌生人社交微信的业务就是微信游戏社交游戏、UC、YY快手从游戏到社交。
UC公司快手我们一直致力于社交通过定制增强用户粘性,通过小游戏推广陌生人社交这是一个很好的突破。而且,对于一个人直播对于短视频业务,扩展轻量级游戏业务也可以为这些平台带来新业务变现机会
如何增强用户社交粘性的有趣的是,UC作为阿里巴巴旗下的移动应用程序,在登录入口优先推荐QQ和微信,这反映出UC想要进一步扩大其熟人范围社交思想。也就是说,UC游戏面向陌生人社交和熟人社交所有提供的频道。
然而,也有很多人加入。这些平台正在发挥作用社交该领域的竞争压力不小。
微信小游戏的成功得益于强大的社交关系沟通(如朋友排名、团体排名等的设计)非常容易产生热钱。和快手对于这种产品,平台属性是陌生的社交,而小游戏采用了独立应用程序的形式,这使得很难取得突破。
同时,这些平台上的小游戏已经同质化,但我们不能否认微信小游戏以外的平台的潜力。毕竟,他们已经从最初的几个简单的小游戏快速迭代,玩法也在不断升级。例如,UC的突破壁垒和赢得金钱的游戏已经是一种新的探索模式。
小型游戏的流量入口竞争势在必行。接下来最大的问题是:谁能先赢得流量入口竞争,这将成为决定小游戏市场能否成功的标准。
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